La lumière est l’interface
Chaque réglage produit un changement visible dans la pièce, jamais un simple effet appliqué à l’image.
Shape the Light : manipuler la lumière d'un intérieur, en temps réel, dans le navigateur.
Quand on choisit un luminaire, on regarde un objet, alors qu'on achète une atmosphère. LUMEN inverse ce rapport : on ne regarde plus la lampe, on regarde ce que sa lumière fait à l'espace. Une expérience web 3D construite autour d'un seul geste, la lumière qui révèle une pièce.
Lancer l'expérienceOuvrir LUMENJe voulais éviter deux écueils : la landing page produit classique et le configurateur 3D aux allures de tableau de bord. D'abord un premier geste fort, puis une liberté de manipulation progressive.
Chaque réglage produit un changement visible dans la pièce, jamais un simple effet appliqué à l’image.
Une scène parfaitement réalisée plutôt que plusieurs scènes moyennes.
L’écran appartient à l’espace 3D. Les contrôles restent discrets et éditoriaux.
L’expérience s’ouvre sur une pièce presque noire. Seule la lune, à travers la baie vitrée, dessine l’architecture. La lampe apparaît en contre-jour, lisible grâce à un léger reflet bleuté sur son chrome. Puis deux messages : « Light changes everything », « Hold to illuminate ».
L’utilisateur maintient le clic, le doigt ou la barre d’espace. Une jauge se remplit, la sphère s’éveille et la lumière gagne réellement la pièce. Relâcher ne fait jamais perdre la progression : le maintien devient un geste de découverte, pas une épreuve.
Une fois la révélation terminée, la caméra glisse vers une vue d’ensemble et les contrôles apparaissent : intensité, température, finition, trois vues caméra (Product, Room, Detail) et une rotation autour de la scène dans des limites cohérentes.
L’interaction signature. On glisse directement dans la pièce pour diriger le faisceau. La tête de la lampe pivote, les ombres se déplacent et, quand on vise le plafond, la lumière rebondit et éclaire la pièce par le haut.
Un salon contemporain de standing : mur en pierre beige, parquet de chêne, poutres en béton, grande baie vitrée et rideaux en lin. Un mobilier sobre, dont un canapé modulaire dessiné pour le projet, et deux œuvres originales.
Pensée pour que la direction de la lumière se lise immédiatement. On comprend d'un regard où va la lumière.
Une seule typographie, Poppins, dans des graisses très légères. Des filets fins, des libellés en capitales espacées, des valeurs alignées, et de grandes zones laissées à la scène 3D.
Chaque finition change l'aspect de la lampe et la façon dont elle diffuse : le verre dépoli adoucit le faisceau et laisse filtrer une lueur autour de la tête, le chrome donne un faisceau plus net.
Les presets Warm, Neutral et Cool glissent progressivement vers leur valeur, sans coupure. Une mention discrète précise qu'il s'agit d'une approximation visuelle, pas d'une simulation photométrique.
Le navigateur ne peut pas calculer en temps réel tous les rebonds de la lumière. J'ai donc combiné plusieurs couches. L'intensité et la température modifient réellement ces lumières, jamais un filtre appliqué à l'image.
Accessibilité : contrôles utilisables au clavier, libellés pour les lecteurs d'écran et respect de la préférence de réduction des animations. La révélation repose sur l'éclairage réel de la scène, pas sur un fondu ou une vidéo.
LUMEN m'a confirmé qu'une expérience immersive ne tient pas à la quantité de fonctionnalités, mais à la justesse d'un premier geste. Tout le projet est construit autour d'un moment : la lumière qui révèle un espace.
Le prototype ouvre une piste concrète pour les marques de luminaires : permettre de comprendre comment une lampe transforme une pièce avant de la choisir.
Prototype de design interactif · Les valeurs de lumière sont des approximations visuelles, pas des mesures photométriques. Assets complémentaires : Poly Haven (CC0).
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